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 Betreff des Beitrags: Die Geheimnisse von Südlicht
BeitragVerfasst: Di 7. Mai 2013, 21:52 
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Auf der tropischen Insel Südlicht-Bucht braut sich ein Gewitter zusammen.

Die Kaufleute und Händler des Konsortiums haben den Flüchtlingen, die von der Feurigen Allianz aus ihrer Heimat vertrieben wurden, Unterschlupf gewährt. Zahlreiche Neuankömmlinge fühlen sich jedoch nicht so sehr wie Gäste sondern eher als Gefangene behandelt. Ein Aufstand der neuen Siedler scheint sich anzubahnen und jemand – oder etwas – stachelt die hiesige Fauna zu bislang ungesehenen Akten der Aggression auf. Es liegt an euch und Inspektorin Kiel von der Löwenwache, die Gewalttätigkeiten niederzuschlagen und das Geheimnis von Südlicht zu lüften!

Neue Features

Ruhe bewahren in der Südlicht-Bucht

Inspektorin Ellen Kiel von der Löwengarde wurde damit beauftragt, die Ordnung auf der Insel wiederherzustellen, doch sie kann das nicht alleine schaffen. In diesem neuen Abenteuer schließt ihr euch mit Kiel zusammen, um die Siedlungen der Südlicht-Bucht zu schützen und dem Ursprung der mysteriösen Tierangriffe auf den Grund zu gehen!

Lasst mit dem neuen Krebs-Wurfspiel Dampf ab

Zur Ablenkung von ihren Sorgen haben die Siedler von Südlicht ein raues neues Spiel erfunden: Krebse-Werfen! In dieser Minispiel-Instanz versuchen Spieler Punkte zu erzielen, indem sie einen Einsiedlerkrebs einfangen und den Angriffen von Karka standhalten. Spiel und Spaß in der Sonne, auf Südlicht-Art!

Neu: Fallen im Welt-gegen-Welt

Fallen sind teuflische Vorrichtungen, die auf allen WvW-Karten bei den neuen Ausstattern für Fallen und Tricks erstanden werden können. Wir starten mit Tarnabwehrfeldern und Fallen, die Vorräte von feindlichen Spielern entfernen, im Lauf der nächsten Monate werden wir aber noch etliche andere Methoden einführen, um in den Nebeln Chaos zu verbreiten!


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Alle Wölfe und Vampire,
alle Teufel sind nur dies:
Menschen, die die Menschen jagen,
diese Wahrheit ist gewiss


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